Blog da Cidha Cunha

quarta-feira, 31 de julho de 2013

Voltar as aulas É BEM DIVERTIDO!!!!

Lembrancinhas para a volta as aulas




Após receber os pequenos com muita animação vamos dar continuidade as atividades ,não esquecendo que sempre no retorno de aulas ..entram novas crianças e precisam de um adaptação para sentir-se segura com a nova rotina.

Registrar cada momento é de muita importância para a vida educacional desses pequenos, pois a maioria ainda está começando a desenvolver a fala e a coordenarão...portanto tudo é lindo..e um pouco engraçado..pois cada passo é um avanço e cada qual tem seu próprio momento ! Precisamos ser mediadores e auxiliar nessa fase,não saindo da rotina, porém acrescentando sempre algo para a alegria de todos.Com isso será uma turma gostosa de se trabalhar tendo resultados satisfatórios.
 Com carinho fica a dica! Prof: Cida Cunha

Vamos as atividades:
Aqui como já postei a algum tempo atrás o projeto para o berçário  ao pré l não esquecendo: (É variada as idades de escola p/ escola)
http://explanar.blogspot.com.br/2010/01/plano-de-aula-do-bercario-ao-1-ano-seis.html

Importante!!! Na primeira vez deixe as próprias crianças experimentarem as possibilidades de brincar com os materiais ao seu dispor. Quando elas não souberem o que fazer, mostre-as antes como podem brincar. Engatinhar dentro do túnel, brincar com os balões, construir torres com os travesseiros e almofadas, etc.No início esse material todo é naturalmente excessivo. Talvez seja melhor começar apenas com os papelões por no máximo uma hora e no próximo instante com os balões, etc. 
Piscinas para bebês – Para cada grupo de crianças é bom que se tenha aproximadamente duas piscinas de borracha ou plástico. Você pode enchê-las com balões, jornais (você vai ver que logos elas irão rasgá-los entusiasmadamente). O algodão serve também para encher a piscina. Folhas de papel manteiga fazem também ruídos maravilhosos quando são amarrotados. Outra idéia: encha também com folhas secas, palha, etc. 
Mascote – Confeccionar um bichinho ou boneco de estimação para a turminha (mascote), trabalha-se a socialização e a afetividade. (nossa sala é a Abelhinha)

Sugestões de Atividades da Rotina:
· chegada e recepção das crianças;
· organização da sala e dos materiais;
· atividades didático-pedagógicas;
· brincadeiras ao ar livre;
· higiene e troca de roupa;
· almoço;
· higiene bucal;
· repouso;
· atividades alternativas para as crianças que vão acordando;
· lanche;
· atividades didático-pedagógicas;
· brincadeiras ao ar livre;
· higiene e troca de roupa;
· frutinhas
· higiene bucal;
· reorganização da sala;
· saída.


OBS: A construção da rotina deve ser feita pela escola levando-se em conta os seguintes aspectos:
· O cotidiano na creche está impregnado de vínculos e afetos nas atividades como comer, dormir, trocar fraldas, dar banhos etc.;
· O educador deve diversificar ao máximo o lugar das atividades, oportunizando passeios, excursões, entrevistas que proporcionem maior interação e diferentes leituras do mundo;
. As propostas devem ser desafiadoras, significativas e prazerosas, possibilitando novas descobertas;
· a diferenciação das realidades e a disponibilidade de materiais e espaços.

LEMBRANCINHAS:


Lembrancinhas Dia do Estudante em E.V.A

Dentro de cada envelope coloquei um bloquinho de anotações borracha e régua.







sexta-feira, 12 de julho de 2013

PROJETO SÍTIO DO SEU LOBATO


O PROJETO:  " SITIO DO SEU LOBATO"

JUSTIFICATIVA


O trabalho será desenvolvido com o intuito de estimular as crianças através do brincar, a entrar no mundo do faz de conta, bem como aprender conceitos matemáticos que utilizarão no futuro e á compreenderem também que os animais assim como as pessoas se locomovem e falam de forma diferente.


. OBJETIVOS:

 OBJETIVO GERAL

- Utilizar a música infantil como forma de brincar e aprender.

 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

- Criar formas bidimensionais e tridimensionais com matérias diversos como: maquetes, móbiles, fantoches.
- Compreender a linguagem musical como forma de manifestação cultural contextualizada no espaço e tempo.
- Expressar fatos ocorridos, pensamentos e sentimentos por meio de expressões corporais e visuais como desenhos, pinturas, fotografias. 

 CONTEÚDOS A SEREM TRABALHADOS  

Linguagem Artística:
Artes Visuais:
- Pintura;
- Desenho;
- Fotografias;
- Escultura (modelagem);
- vídeo;
Artes Cênicas:
- Gestos (imitação);
Linguagem Movimento:
- Cantigas de roda;
- Imitação;


INSTRUMENTALIZAÇÃO 

- Ouvir a música “A Turma do Seu Lobato”, através de CD ou DVD;
- Cantar a música com frequência nas aulas, utilizando o cenário confeccionado;
- Destacar o nome de cada animal e o som que produzem;
- Fazer com que as crianças imitam cada animal;
- Utilizar o cenário também para Contação de história;
- Realizar pintura dos rostos de animais, para confeccionar as máscaras para encenar a música;

Assistir (Vídeo do Sítio do Seu Lobato). 

 AVALIAÇÃO 

Perceber se as crianças passaram a conhecer os animais do sítio e perceber a música como forma de aprender.




Vamos cantar:



ATIVIDADES
















LEMBRANCINHAS:



Alguns animais  feitos de latinha....clique  na imagem abaixo:



quinta-feira, 4 de julho de 2013

Festa Julina grupo "UNIDOS PARA SEMPRE"e férias!!!

Foi muito divertido nossa animada festa julina...sentiremos muitas saudades..mas logo logo retornaremos!
D. Solange retocando a maquiagem p/ ficar toda prosa!!

meninos só no Dominó!!!

Seu Niltom curtindo pinhão e amendoim.

Eu,D.Nelsi,Seu João e D.Tereza..e dá-lhe quentão!!!

As divertidas...esses meninas não tem jeito!!!

Heleninha...toda poderosa!!

Eta...Maria mole!

D.Quininha mostrando um doce para adoçar a vida...esse doce é muito gostoso!

Elas também arrasam no Dominó!

As viciadas em jogo de cartas só  no pinhão!

E a festança tá boa sô!

lindas!

as chiques!!!

Aproveitando para homenagear o Seu joão (Coordenador)

Parabéns!!! 67 anos de muita sabedoria e inúmeras alegrias!sem ele esse grupo não existia e as tardes de quinta p/todos do grupo não seriam as mesmas!

Lembrancinhas para as férias do grupo>>>>




domingo, 30 de junho de 2013

Projeto - Xadrez -

JUSTIFICATIVA

 O projeto xadrez na educação infantil visa apresentar o jogo de xadrez de maneira lúdica. Toda aprendizagem requer atenção, sem dúvida essa é uma das qualidades mais importantes encontradas entre os jogadores de xadrez, essa qualidade tende a tornar seus praticantes observadores qualificados, mais cuidadosos com seus detalhes, mais criteriosos e capazes em suas decisões.

OBJETIVO GERAL

 Proporcionar a todos os alunos o contato com o jogo de xadrez, estendendo a oportunidade de jogar em casa com amigos e familiares.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Desenvolver a atenção e raciocínio lógico.

 Apresentar e familiarizar as crianças com as crianças com as peças que compõem o jogo de xadrez.

 Ensinar a movimentação de cada peça conforme as regras oficiais do xadrez.

 Propiciar a troca de conhecimentos integrando as famílias no desenvolvimento aplicação do projeto.

ESTRATÉGIAS

Envolver o jogo e suas peças em uma história, transformando as peças em personagens.

As aulas consistirão primeiramente apresentando as peças e o tabuleiro

Quais são as peças?

Seus movimentos?

Quantidade de peça de cada lado?

O que o aluno poderá aprender com esta aula?

·       Identificar finalidades e funções da leitura a partir do reconhecimento do gênero textual (regras do jogo, textos de reportagens e informativos);

·       Trabalhar a compreensão de regras a partir da leitura de textos sobre o jogo de xadrez, sobre as suas regras e sobre a prática dos jogos em geral;

·       Aprender as regras do jogo de xadrez;

·       Utilizar a escrita para sistematização de conhecimentos recém-adquiridos;

·       Aprimorar a capacidade de síntese e registro;

·       Utilizar a produção de texto e as estratégias de revisão para ampliar a produção textual e a compreensão de aspectos gramaticais.

Duração das atividades

Uma vez por semana durante o ano todo.

Conhecimentos prévios trabalhados pelo professor com o aluno

Crianças que já estejam em fase de sistematização e consolidação da base alfabética, que consigam ler e compreendam frases e textos pequenos.

Estratégias e recursos da aula

Esta sequência didática pretende que as crianças aprendam a ler as regras de um jogo complexo. Além de realizar as atividades propostas, as crianças devem realmente jogar xadrez.

Atividade 1– conhecendo as regras do jogo:

Leia com as crianças as regras do jogo de xadrez e conduza por meio de perguntas a construção do sentido do texto. Sugerimos que as regras sejam lidas aos poucos, em aulas diferentes, comentadas uma a uma para que não fique cansativo e as crianças compreendam o funcionamento do jogo, seus objetivos e os procedimentos básicas dos jogadores.

 O JOGO



Regras básicas do xadrez:

· CAPTURAR: Para capturar peças do adversário move-se a peça para a casa da peça que se pretende tomar, retirando a peça do adversário do tabuleiro. No caso dos peões, move-se para frente, mas para capturar, capturam apenas na diagonal.

· CHEQUE : Quando se ataca o rei o atacante deve dizer: “cheque” porque é a peça fundamental do xadrez.

· CHEQUE MATE : Cheque mate: quando se ataca o rei de forma a não possibilitar a fuga, o jogo terá chegado ao final e o vencedor deverá dizer “cheque mate”.

Resultados possíveis:

· Existe a possibilidade de ganhar um jogo?

1) Dar cheque mate ao adversário.

2) Acabar o tempo ao adversário e ter peças suficientes para dar cheque mate.

3) o adversário desistir.

.Posso empatar?

*Caso não existam movimentos possíveis para jogar e o rei não esteja em cheque.

*Se o adversário não tiver peças suficientes para dar cheque mate.

*Acabar o tempo ao adversário e eu não tiver peças suficientes para dar cheque mate.

*Se ambos concordarem com o empate.

*Se houver três posições repetidas é declarado o empate.

*Se houver cinquenta jogadas seguidas sem o movimento de um peão e sem capturas.

 Movimentos das peças



Cada tipo de peça tem um valor e um movimento diferente. Os movimentos de cada peça são:

REI: Move-se para todas as direções pela vertical, horizontal ou diagonal, mas apenas uma casa por lance.

* Um rei não pode dar xeque-mate em outro rei!


RAINHA ou DAMA: É a peça mais poderosa do jogo, uma vez que seu movimento combina o da torre e o do bispo, ou seja, pode mover-se pelas colunas, fileiras e diagonal. Em termos de valor, não é comparável a nenhuma outra peça, a não ser a rainha adversária.

BISPO: Move-se pela diagonal, sendo que nunca poderá mudar a cor das casas em se encontra, uma vez que se movendo em diagonal, não lhe é permitido passar para uma diagonal de outra cor. O valor do bispo é considerado ligeiramente superior ao do cavalo, todavia, dependendo da posição no tabuleiro, nem sempre será vantajoso trocá-lo por um cavalo oponente.

CAVALO: Movimenta-se em "L" no tabuleiro (duas casas na mesma direção e uma para um lado ou para o outro). O cavalo é a única peça que pode pular sobre as outras, tanto as suas quanto as adversárias, como indo, por exemplo, desde a casa G1 para a casa F3 nos primeiro lances.

TORRE : Movimenta-se em direção reta pelas colunas ou fileiras. A torre é considerada uma peça forte, tendo mais valor que bispo e cavalo.

PEÃO: Movimenta-se apenas uma casa para frente e captura outros peões e peças em diagonal. Caso uma peça ou peão fique na frente do peão, será impossível movê-lo. Somente se alguma peça adversária fique na sua diagonal acima, ele poderá capturá-la e mudar de coluna. No primeiro movimento de qualquer peão, ele poderá mover-se uma ou duas casas, a critério do enxadrista. Ao contrário das peças, o peão não mover-se para trás.

*Depois de ler as regras, vocês precisam praticar o jogo, é importante que as crianças, sempre que forem jogar, tenham estas regras em mãos para procurarem, quando necessário, alguma informação ou regra.

É importante que você reforce que é necessário recorrer à regra quando houver alguma dúvida e que ao invés de dar a resposta, você pode auxiliar as crianças a ler e a encontrar no texto a informação de que necessitam.

 Regras especiais do xadrez:

ROQUE: É um movimento de defesa do rei no qual o rei deve mover duas casas para o lado e a torre passa por cima do rei ficando ao seu lado. Existe o roque grande e o roque pequeno.

CONDIÇÕES NECESSÁRIAS:O rei não pode estar em cheque, nem passar por uma casa em cheque. O rei não pode ter sido movido. A torre que faz o roque não pode ter sido movida. Não pode haver peças entre o rei e a torre.

TOMAR NA PASSAGEM: Esta regra só se aplica quando um peão avançou duas casas e passou por uma casa defendida por um peão adversário, neste caso apenas na jogada seguinte pode o peão adversário tomar o peão como se este tivesse avançado apenas uma casa.

PROMOVER : Quando um peão chega à última casa é promovido para outra peça à escolha, exceto o rei. Normalmente é escolhida a rainha visto que é a peça mais forte.

AVALIAÇÃO

Os aspectos orientados nessa proposta de avaliação serão verificados durante o desenvolvimento dessa sequência didática. O professor poderá registrar esse desenvolvimento e discutir com os alunos alguns aspectos para que sejam aperfeiçoados e para que os resultados esperados sejam alcançados, lembrando sempre que tem como objetivo que as crianças aprendam a jogar xadrez e, paralelamente, aprendam a reconhecer e respeitar as regras de um jogo.

Os aspectos avaliativos:

Leitura:

·       A criança consegue ler o texto com autonomia e compreendê-lo?

·       A palavra desconhecida à criança pergunta ou procura no dicionário?

·       Quando foi feita a leitura em voz alta a criança conseguiu fazer com ritmo e entonação?

·       As que ainda não são capazes de fazê-lo se esforçaram?

·       A criança recorre às regras escritas do jogo durante a partida?

Produção da escrita:

·       A criança recorre ao texto das regras ou a você para responder as perguntas que ela não sabe?

·       As perguntas que a criança respondeu sozinha estavam corretas?

·       Quando errou, a criança fez a correção necessária apontada por você?

·       No texto produzido pelas crianças você pode observar aspectos gramaticais, de produção textual, de sequência lógica, etc.

·       Corrija com as crianças e retome com elas aquilo que for necessário para que elas avancem.

Habilidade de jogo:

·       O xadrez é um jogo de prática, paciência e obediência às regras. É muito difícil que em poucas aulas a criança realmente aprenda a jogar xadrez, mas dentro do que ela aprendeu é capaz de seguir as regras do jogo?

·       Quando o adversário faz um movimento inválido e a criança percebe, é capaz de argumentar com o colega?

 


VEJA TAMBÉM: TEATRO DE XADREZ...clique AQUI